Gaming, un fenomeno che è molto più che un gioco

Oltre 2,4 miliardi di giocatori in tutto il mondo e un fatturato in crescita, arrivato a superare quello dell’industria musicale e del box office messi insieme: il gaming rappresenta oggi per le aziende un’opportunità per raggiungere gli utenti in modi innovativi e d’impatto. Lo riferiscono i dati raccolti dalla seconda edizione del report “State of gaming”, realizzato da Dentsu in collaborazione con Gwi (Global web index). “Per i marchi – sottolinea nell’introduzione Brent Koning, evp...