Gli strumenti digitali al servizio del mondo culturale nel Forum di Confcommercio

Si è tenuta a Bergamo il 23 novembre la terza edizione del “Forum impresa cultura Italia – Confcommercio“, il coordinamento che dà voce unitaria alle imprese culturali e creative all’interno di Confcommercio-Imprese per l’Italia. Tema di questa edizione è stato il rapporto tra innovazione e impresa culturale, e il primo panel su cui le riflessioni dei relatori si sono confrontati è stato dedicato all’innovazione, visibilità e attrattività. Secondo Guido Di Fraia, prorettore all’innovazione e intelligenza artificiale...

Il cubo di Rubik, al via un progetto di edutainment nelle scuole

Si chiama “Scuola al cubo” il progetto ludico didattico nato dalla collaborazione tra il brand Cubo di Rubik, Parole Ostili, Spin Master e MiAssumo. Con quest’iniziativa, che si rivolge alle classi quinte delle primarie e a tutte le classi delle secondarie di primo grado, il popolarissimo rompicapo diventa uno strumento educativo per potenziare le capacità logiche e creative degli studenti. La proposta didattica si sviluppa in tre fasi: ogni insegnante deve completare con i suoi alunni...

Zeiss Vision Care lancia un progetto didattico sulla salute della vista

Coinvolgerà in tutto 500 classi terze della scuola elementare l’iniziativa educational “Ci vediamo in classe” realizzata da Zeiss Vision Care per promuovere informazione e prevenzione sul benessere visivo tra i più piccoli. La campagna educativa nasce non solo con l’obiettivo di far scoprire ai più piccoli come è fatto l’occhio e come funziona la vista, ma anche di educare i più giovani al benessere visivo, dando loro consigli pratici per non affaticare eccessivamente gli occhi durante la giornata....

Dole Italia supporter della Cremonese per educare alla corretta alimentazione

Dole Italia in partnership con Unione Sportiva Cremonese ha partecipato al progetto “Impara giocando con la Cremo” per sensibilizzare i più piccoli – 120 bambini delle scuole primarie – sull’importanza del consumo quotidiano di frutta e verdura. L’evento, giunto alla sua seconda edizione, si è svolto presso lo stadio Zini di Cremona il 12 ottobre ed è prevista, il 19, una seconda giornata in cui le classi quarte e quinte delle scuole primarie possono sperimentare una...

Monini ingaggia a scuola con un gioco e kit didattico

Partirà in questi giorni e avrò durata biennale il nuovo progetto “Mò e Nini per il pianeta” realizzato da Monini in collaborazione con la casa editrice Gribaudo e La Fabbrica e rivolto ai bambini delle scuole primarie di tutta Italia. Il gioco quiz, che verrà distribuito nelle scuole ma che da ottobre potrà essere acquistato anche in libreria e nei principali store online, si compone di 100 carte suddivise in tre macro-aree – natura, qualità e...

Il gaming e concorso in realtà aumentata sull’agricoltura sostenibile

Entro il progetto comunitario “Pears with love: a case study of sustainable agriculture”, promosso da Apo Conerpo e cofinanziato dalla Comunità Europea è online il gioco interattivo in realtà aumentata “Cattura la pera!”. La scelta della realtà aumentata consente all’utente di interagire, tramite il proprio smartphone, con informazioni in overlay e di giocare con tutti gli oggetti virtuali (pin) che vengono inquadrati. L’utente deve catturare esclusivamente le pere della varietà Abate Fètel e compilare un questionario relativo al significato...

Treccani e TikTok lanciano un progetto culturale con i creator

Dal 13 giugno è online su edulia.it/tiktok, la piattaforma “Da 0 a ∞ – Pionieri digitali di oggi e domani”. Sviluppata da TikTok, Edulia e Treccani, la piattaforma ha l’obiettivo di raccogliere le testimonianze di creator precursori nell’utilizzo di TikTok per offrire strumenti culturali aggiornati a tutti coloro che vogliono utilizzare l’app per accedere a sfere del sapere considerate difficili o di nicchia. Chiave del progetto è il coinvolgimento dei narratori digitali – i creator – capaci di...

Jaguar Land Rover sensibilizza gli studenti sulla mobilità elettrica

Per sensibilizzare le nuove generazioni al cambiamento di pensiero a favore di un futuro sostenibile Jaguar Land Rover Italia lancerà la seconda parte di un progetto didattico, che è stato realizzato da LifeGate e ha ottenuto il patrocinio del Ministero dell’Ambiente e della Sicurezza Energetica. L’iniziativa “E-ducation 2.0” coinvolgerà circa 400 studenti delle scuole secondarie di secondo grado in 5 città (Roma, Milano, Torino, Firenze e Verona) con l’obiettivo di promuovere una maggiore consapevolezza sull’importanza della mobilità...

Paramount punta sul target kids con nuovi progetti di edutainment

Divertimento ed edutainment di qualità sono i tratti distintivi dell’offerta di Paramount Global attraverso i propri brand Nickelodeon, Nick Jr e Super!. La media company nel 2023 ha in programma il lancio di una serie di nuovi progetti dedicati allo sport, all’ambiente e al “fun”, per coinvolgere sempre più bambini, ragazzi e famiglie. “Il nostro obiettivo – ha detto Alberto Carrozzo, country manager Paramount Italia – è integrare il contenuto onscreen con l’emozione esperienziale, aumentando le occasioni di contatto...

Visa punta all’educazione finanziaria con un nuovo videogioco sul calcio

In attesa dell’inizio di Fifa World Cup, Visa, Official Payment Technology Partner di Fifa, invita gli appassionati di calcio ad affinare le loro competenze finanziarie su un campo virtuale con la nuova versione del videogioco Financial Soccer: i giocatori potranno selezionare una nazionale a loro scelta e tentare di conquistare il trofeo rispondendo correttamente ad alcune domande che aiutano a prendere decisioni utili e consapevoli sulla gestione del denaro. Proseguendo nel proprio impegno rivolto all’alfabetizzazione finanziaria,...